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PODCAST

Game*Spark コアゲーマー向けゲーム情報

ハードコアゲーマーのためのゲームメディアの音声対応版です

All Episodes

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ゲームのキャッチコピーの魅力。一言で遊びたくなる魔法の言葉たち【特集】
ja-JP
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北欧神話やアーサー王伝説で読み解く『エースコンバットZERO』。ADFX-02は何故「モルガン」なのか?【年末年...
ja-JP
00:15
今週発売の新作ゲーム『FAIRY TAIL ダンジョンズ』『ハートピアスローライフ』『ヒーローシーカーズ』他
ja-JP
00:16
「没入感の高いオーディオデザインが大きな役割を果たしている」タクティカルオートバトラー『ハンターの首脳』【開発者...
ja-JP
00:05
「PlayStation」ロゴや「△〇×□」マークをデザインしたヘッドウェア、アパレルがお洒落!ブランド「ニュー...
ja-JP
00:06
HDリマスターが望まれるスクウェアの傑作STG『アインハンダー』―「STGの氷河期」90年代後半に産まれた革新作...
ja-JP
00:08
“ACE8”も楽しみだけど…こっちの“A.C.E.”もね!『Another Century’s...
ja-JP
00:11
死んだゲームシステムが蘇るか考えてみよう。時代に消えた5つのシステムを再検証【特集】
ja-JP
00:05
PS2時代の意欲作『サムライウエスタン...
ja-JP
00:17
「日本の皆さんにとって遊びやすい作品になるよう、全力で取り組んだ」サイバーパンクADV『Hail to...
ja-JP
00:17
「開発初期は、重厚でシリアスなメトロイドヴァニアだった」ダンジョン探索×パン屋経営ACT『アルタ』【開発者インタ...
ja-JP
00:17
「入力遅延を可能な限り抑える独自エンジンを開発したが、レスポンスが良過ぎて作った本人でも信じられないほどだった」...
ja-JP
00:02
ゲームの使い道がないアイテムを改めて見て、考える。その先で“とある魅力”に気づいた
ja-JP
00:18
「AIは役立つツールだが、創作の中心にあるべきは、あくまで人間の技術、意図、そして感情」乗馬アドベンチャー『So...
ja-JP
00:03
現役配信者視点から見る、“配信で盛り上がるゲーム”のポイント。視聴者と一緒に盛り上がれるゲームを5本ご紹介
ja-JP
00:10
アクション下手でも大丈夫。時間を止めて熟考するウクライナ発・ARPG『Titans of the...
ja-JP
00:12
芥川賞の小説家やカンヌ受賞の映画監督らがゲームで感動した4つの言葉。あの頃ゲームは、表現の別の可能性を考えさせる...
ja-JP
00:07
映画「ファイナルファンタジー」は何が『FF』だったのか?制作史を紐解き内容を分析してわかった「抗う」という要素【...
ja-JP
00:05
昔ながらの“アリーナ系FPS”って実際どんなもの?今もハマり続けるプレイヤーがヒーロー系・爆弾系との違いや“なら...
ja-JP
00:05
Game*Sparkレビュー:『テラ・インヴィクタ』最初の20時間をポスト地政学の習得に費やせば楽しくなる、XC...
ja-JP
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