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北欧神話やアーサー王伝説で読み解く『エースコンバットZERO』。ADFX-02は何故「モルガン」なのか?【年末年...
Game*Spark コアゲーマー向けゲーム情報
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2026/01/04
ja-JP
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「没入感の高いオーディオデザインが大きな役割を果たしている」タクティカルオートバトラー『ハンターの首脳』【開発者...
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2026/01/04
ja-JP
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「PlayStation」ロゴや「△〇×□」マークをデザインしたヘッドウェア、アパレルがお洒落!ブランド「ニュー...
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2026/01/04
ja-JP
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HDリマスターが望まれるスクウェアの傑作STG『アインハンダー』―「STGの氷河期」90年代後半に産まれた革新作...
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2026/01/04
ja-JP
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「開発初期は、重厚でシリアスなメトロイドヴァニアだった」ダンジョン探索×パン屋経営ACT『アルタ』【開発者インタ...
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2026/01/03
ja-JP
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「入力遅延を可能な限り抑える独自エンジンを開発したが、レスポンスが良過ぎて作った本人でも信じられないほどだった」...
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2026/01/03
ja-JP
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「AIは役立つツールだが、創作の中心にあるべきは、あくまで人間の技術、意図、そして感情」乗馬アドベンチャー『So...
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2026/01/03
ja-JP
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芥川賞の小説家やカンヌ受賞の映画監督らがゲームで感動した4つの言葉。あの頃ゲームは、表現の別の可能性を考えさせる...
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2026/01/03
ja-JP
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映画「ファイナルファンタジー」は何が『FF』だったのか?制作史を紐解き内容を分析してわかった「抗う」という要素【...
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2026/01/03
ja-JP
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昔ながらの“アリーナ系FPS”って実際どんなもの?今もハマり続けるプレイヤーがヒーロー系・爆弾系との違いや“なら...
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2026/01/02
ja-JP
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Game*Sparkレビュー:『テラ・インヴィクタ』最初の20時間をポスト地政学の習得に費やせば楽しくなる、XC...
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2026/01/02
ja-JP