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PODCAST

それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』

シーズン1:楽しいゲスト編 株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが、人生を楽しんでいる6名のゲストをお呼びして「楽しいとはいったいなんなのか」そのしくみを研究していきます。 シーズン2:楽しいUX編 楽しいしくみを作り続けてきたUXデザインのプロ、株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが『楽しいしくみ研究所』の所長として、研究員のreborn株式会社代表のハブチンとともに「楽しいUXのつくりかた」を明らかにしていきます。 (BGM: Springin" Sound Stock)

All Episodes

00:19:42
#2-23...
ja
00:34:38
#2-22 やりたいを紐解く実践編③〜平安伸銅工業を分解してみた【前編】
ja
00:32:57
#2-21 やりたいを紐解く実践編②〜rebornを分解してみた【後編】
ja
00:22:37
#2-20 やりたいを紐解く実践編①〜rebornを分解してみた【前編】
ja
00:25:27
#2-19 「楽しい」って「ラク」とも読める。細かく分解して紐解いてみた!
ja
00:35:15
#2-18 UXの観点から新たなビジネスチャンスを模索
ja
00:28:15
#2-17 持続可能なアプリにするためのビジネス戦略
ja
00:25:47
#2-16 プロ顔負け!開発者よりもアプリを極めるユーザーたち
ja
00:24:30
#2-15 2歳の娘が使いたくなるアプリにしたい!~スプリンギン誕生秘話~
ja
00:29:02
#2-14 身体の動きで演奏する新しい文化をつくりたい!KAGURA開発の試行錯誤
ja
00:22:13
#2-13 しくみを見つけ、アイディアを生み出すには?
ja
00:19:56
#2-12 モノゴトの本質を見つけることが楽しい!
ja
00:26:29
#2-11 練習嫌いはしくみで解決
ja
00:32:05
#2-10 弾けないならつくっちゃおう!〜KAGURA誕生秘話〜
ja
00:20:35
#2-9 やりたいことや好きなことは消去法 ゲスト:樋口聖典さん
ja
00:22:58
#2-8 ユーザーが動いちゃうしくみを設計する ゲスト:樋口聖典さん
ja
00:31:39
#2-7 広告を“自分の体験“と捉えてもらうための仕掛け ゲスト:樋口聖典さん
ja
00:21:06
#2-6 シーズン1振り返り(後編) ゲスト:樋口聖典さん
ja
00:27:19
#2-5 シーズン1振り返り(前編) ゲスト:樋口聖典さん
ja
00:30:39
#2-4 「純化」から始まる新生しくみデザイン
ja
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