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PODCAST

それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』

シーズン1:楽しいゲスト編 株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが、人生を楽しんでいる6名のゲストをお呼びして「楽しいとはいったいなんなのか」そのしくみを研究していきます。 シーズン2:楽しいUX編 楽しいしくみを作り続けてきたUXデザインのプロ、株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが『楽しいしくみ研究所』の所長として、研究員のreborn株式会社代表のハブチンとともに「楽しいUXのつくりかた」を明らかにしていきます。 (BGM: Springin" Sound Stock)

All Episodes

00:14:00
#2-34 行き当たりばったりではない!スプリンギン開発のプロセスを吉田先生が解説
ja
00:15:48
#2-33 まさにエフェクチュエーション!スプリンギン誕生ヒストリー
ja
00:18:20
#2-32 初の公開収録!今ある資源を活用する、エフェクチュエーションとは ゲスト:吉田満梨先生
ja
00:23:09
#2−31 アイデア創出のプロセスが楽しい!AI時代の人間の魅力
ja
00:27:28
#2−30 組織の仲間探しは「意志」のマッチングが不可欠
ja
00:22:50
#2−29 まずはアウトプットからじゃない?
ja
00:30:56
#2−28 自分は何がしたい?“仏”となるアイデアを掘り起こす
ja
00:35:59
#2-27 ブレずに事業を進めていくために大切なこと
ja
00:18:44
#2-26 思いに共感してくれる人を集めるためには?
ja
00:33:03
#2-25 ただ記事をアップするだけはNG!自社サイトの在り方を考える
ja
00:36:54
#2-24 シュンスケの深掘りを経て、ハブチンの思考に変化が!
ja
00:19:42
#2-23...
ja
00:34:38
#2-22 やりたいを紐解く実践編③〜平安伸銅工業を分解してみた【前編】
ja
00:32:57
#2-21 やりたいを紐解く実践編②〜rebornを分解してみた【後編】
ja
00:22:37
#2-20 やりたいを紐解く実践編①〜rebornを分解してみた【前編】
ja
00:25:27
#2-19 「楽しい」って「ラク」とも読める。細かく分解して紐解いてみた!
ja
00:35:15
#2-18 UXの観点から新たなビジネスチャンスを模索
ja
00:28:15
#2-17 持続可能なアプリにするためのビジネス戦略
ja
00:25:47
#2-16 プロ顔負け!開発者よりもアプリを極めるユーザーたち
ja
00:24:30
#2-15 2歳の娘が使いたくなるアプリにしたい!~スプリンギン誕生秘話~
ja
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